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  1. (englisch below) Hallo, ich habe auf Windows 11 umgestellt. Allerdings ist mir aufgefallen, dass der Affinity Designer in Manchen Situationen sehr hackelig läuft. Dies war vor dem Upgrade nicht so. Hardware: AMD Ryzen 7 2700 16 GB RAM Geforce GTX 1660 Super (Treiber 472.12 von 2021-09.20) M2 SSD Hat jemand ähnliche Probleme und vielleicht eine Lösung? Grüße ENGLISCH: Hello, I have switched to Windows 11. However, I noticed that Affinity Designer runs very choppy in some situations. This was not the case before the upgrade. Hardware: AMD Ryzen 7 2700 16 GB RAM Geforce GTX 1660 Super (Driver 472.12 Date of Driver 2021-09.20) M2 SSD Does anyone have similar problems and maybe a solution? Greetings Affinity ruckelt.mp4
  2. Grüß dich @ByBén Mittlerweile habe ich einen anderen PC und mit der neuen 1.9.x Version hatte ich diese Probleme nicht mehr. Hast du eine halbwegs aktuelle Hardware?
  3. You mean I should trace the border with the pen tool and then put the effect on it? That's quite time-consuming (depending on the design). I have now packed everything into a group and then duplicated this group. Then I applied the Border effect to the group and rasterized it. I put the rasterized object into the background and used the eraser to free the corresponding areas. But this can also be very cumbersome. If anyone has any other ideas, feel free to share them
  4. Hello Hello all. I've been trying for hours now to get it to draw a border around the outside elements only. But I can't get it to work. This is the initial situation: If I now apply the layer effect Outline to the layer, it works very well, except for the 5 rectangles behind the cat. These are also outlined inside, but I don't want that. If I drag out the group with the rectangles, the complete cat will have a black border. But it should only get a border on the left and right side of the pistols and on the tail. So everything "outside lines" so to speak. Do you have any idea how to do this? Thanks for your help!
  5. Heey thanks. This works great. It's a bit cumbersome, but does exactly what I want. Super many thanks!! You have to come up with that first.
  6. maybe it is also a bug. Following the logic, the mirroring of the path should not be affected if you mirror the object before converting it to a text path. If, on the other hand, you want to have the text path mirrored, you could easily achieve this by having a mirroring of the font when mirroring the TEXTPATH. Fortunately, this does not affect me at the moment, because I only have to mirror symmetrical objects, so I can help myself by mirroring vertically and horizontally. Then the "mirrored" problem is solved. --------- vielleicht ist es auch ein Bug. Der Logik folgend sollte die Spiegelung des Pfades nicht beeinflusst werden, wenn man das Objekt vor der Umwandlung in einen Textpfad spiegelt. Möchte man dagegen den Textpfad gespiegel haben, würde man das ganz einfach erreichen können, in dem man beim Spiegeln des TEXTPFADES eine Spiegelung der Schrift hätte. Momentan betrifft mich das zum Glück aber nicht, weil ich nur symetische Objekte Spiegeln muss, da kann ich mir dann behelfen, in dem ich Vertikal und Horizontal spiegel. Dann ist das "Spiegelverkehrte" Problem behoben.
  7. yes, that's actually exactly what I mean. But I can't get it to work. Reverse text path doesn't do the same for me as it does for you? ja, das ist eigentlich genau das, was ich meine. Aber ich bekomme das nicht hin. Textpfad umkeheren bewirkt bei mir nicht das gleiche wie bei dir?
  8. Hallo, ich habe ein Problem: Ich würde gerne Textpfade vertikal spiegeln. Wenn ich das tue, ist allerdings meine Schrift auch vertikal gespiegelt. Selbst, wenn ich den Pfad vor der Umwandlung in einen Textpfad Spiegel. Hat jemand eine Idee, wie ich das lösen oder umgehen kann? DeepL Translation: I have a problem: I would like to mirror text paths vertically. However, when I do that, my font is also mirrored vertically. Even if I mirror the path before converting it to a text path. Does anyone have an idea how I can solve or work around this? Thanks for help.
  9. Ich möchte aber das Bild nur Mittag in der Schrift haben, der Rest der Schrift soll weiß bleiben. In diesem Fall hab ich mir jetzt beholfen, dass ich ein Rechteck in weiß so groß wie die Schrift aufgezogen habe und den Ball dann Mittig auf das Rechteck plaziert habe. Eine elegantere Lösung dafür gibt es wohl nicht? Wenn das Objekt, in das ich etwas platzieren möchte, nur ein einzelnes Objekt ist, geht das Problemlos:
  10. Eben hatte ich wieder einen Fall, in dem ich das benötigt habe. Dabei ist mir aufgefallen, dass es ein Problem ist, wenn das Objekt, welches in den Text hineinplaziert werden soll, kleiner als der Text ist. Gibt es dafür auch eine Lösung? Vorher: Nachher:
  11. Deepl Translated, German below Hello, I have a few suggestions for the assets handling. 1. sometimes you want to edit/delete multiple assets. There it would be handy to have a multiple selection in the assets. That would save me a lot of time. 2. the assets preview is very small. Also, assets that are horizontal are cut off on the right. Some of my assets are very detailed, which is not visible in the preview. It would be extremely practical if the preview images were larger and / or it would show a larger (with real proportions) a nice big preview on mouseover. 3. i work with a lot of assets (500+), does that affect the performance? If so, it would be cool if you could somehow swap out the assets (e.g. local folder on hard drive, which you can then yes sync with Onedrive, Dropbox,.... so that you have the same assets everywhere), i.e. include a folder for the assets, where preview images are then displayed. 4. a warning, if you add several ungrouped objects (because you then have umpteen unneeded assets, because you wanted to have the object as a whole). 5. when creating a subcategory, a prompt to enter the name. 6. the possibility to sort the categories alphabetically. Original German Text: Hallo, ich habe ein paar Vorschläge für das Assets handling. 1. Manchmal möchte man mehrere Assets bearbeiten/löschen. Da wäre es praktisch, eine Mehrfachauswahl in den Assets zu haben. Das würde mir eine Menge Zeit sparen. 2. Die Assets vorschau ist sehr klein. Außerdem werden assets die horizontal sind, rechts abgeschnitten. Manche Assets bei mir sind Detailreich, das erkennt man in der Vorschau nicht gut. Da wäre es extrem praktisch, wenn die Vorschaubilder größer wären und / oder es bei Mouseover eine größere (mit echten proportionen) eine schön große Vorschau anzeigen würde. 3. Ich arbeite mit sehr vielen Assets (500+), macht sich das auf die Performance bemerkbar? Wenn ja, wäre es cool, wenn man die Assets irgendwie auslagern könnte (z.B. lokaler Ordner auf Festplatte, den man dann ja mit Onedrive, Dropbox,... synchronisieren kann und somit überall die gleichen Assets hat). also einen Ordner für die Assets einbinden, wo dann Vorschaubilder angezeigt werden. 4. Eine Warnung, wenn man mehrere ungruppierte Objekte hinzufügt (weil man dann unter Umstänten zig unbenötigte Assets hat, weil man ja das Objekt als ganzes haben wollte). 5. Bem Anlegen einer Unterkategorie eine Abfrage um den Namen einzugeben. 6. Die Möglichkeit die Kategorien Alphabetisch zu sortieren. Greetings
  12. I read through this from walt.farrell. But honestly, it seems very complicated to me. If I understood correctly, I would have to assign a global color to each asset and save it as an asset again? Since I have well over 150 assets, this would be a considerable effort. Probably it would also go beyond the scope for my use. I assume that a manual change will probably be the easier (faster?) way for me. Wosven: yes, that seems to make sense to me and would probably make some things easier in terms of assets and coloring. I hope that in version 2.0 (hopefully during 2021) will come an improved management for Global Colors and Assets. Hopefully also non-destructive perspective editing of objects (such as fonts) and curves. That would be very nice. But I would like to thank everyone very much for their effort and thoughts!
  13. This did exactly what I was looking for. Thank you very much. It is true that the silhouette must now be filled (area), but thus the contour can be "faked".
  14. I seem to have done something wrong, because at the end I had exactly the same result as at the beginning?
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